월요일에 컴퓨팅의 미래에 대한 Apple의 비전을 엿볼 수 있었습니다. 반나절정도 착용했는데 $3,500 비전 프로내년에 출시 될 회사 최초의 하이테크 고글.
나는 잔소리하는 회의론을 포함하여 복잡한 감정을 안고 떠났습니다.
한편으로 나는 디지털 데이터가 물리적 세계와 혼합되어 새로운 기능을 잠금 해제하는 “공간 컴퓨팅” 시대의 시작이라고 Apple이 주장하는 헤드셋의 품질에 깊은 인상을 받았습니다. 예를 들어 지침이 부품에 디지털 방식으로 투사되는 동안 가구를 조립하기 위해 헤드셋을 착용하거나 눈가에 조리법이 표시되는 동안 식사를 요리하는 것을 상상해 보십시오.
Apple의 장치는 고해상도 비디오, 직관적인 컨트롤 및 편안한 착용감을 제공하여 지난 10년 동안 메타매직 리프, 소니 다른 사람.
하지만 새 헤드셋을 착용하고 사진을 보고 가상의 공룡과 상호작용한 후, 여기에서 볼 새로운 것이 별로 없다고 느꼈습니다. 그리고 그 경험은 내가 이전에 Apple 제품을 사용하면서 가져본 적이 없는 “멋진” 요인을 이끌어 냈습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.
처음부터 시작하겠습니다. 후에 애플이 헤드셋을 공개했다. 2015년 애플 워치 이후 처음으로 주요 신제품이 출시된 월요일에 Vision Pro의 시제품 모델을 사용해 볼 수 있었습니다. Apple 직원은 나를 회사 실리콘 밸리 본사의 개인실로 안내하고 시연을 위해 소파에 앉혔습니다.
스키 고글을 닮은 Vision Pro에는 청바지 주머니에 넣은 은색 배터리 팩에 연결되는 흰색 USB 케이블이 있습니다. 얼굴에 착용하기 위해 헤드셋 측면에 있는 손잡이를 돌려서 꼭 맞는 정도를 조절하고 벨크로 스트랩을 머리 위에 고정했습니다.
장치를 켜기 위해 장치 앞쪽의 금속 버튼을 눌렀습니다. 그런 다음 헤드셋이 내 눈의 움직임에 고정될 수 있도록 움직이는 점을 보는 것과 관련된 설정 프로세스를 실행했습니다. Vision Pro에는 안구 운동, 손 제스처 및 음성 명령을 추적하는 일련의 센서가 있습니다. 이는 이를 제어하는 주요 방법입니다. 아이콘을 보는 것은 마우스 커서를 아이콘 위로 가져가는 것과 같습니다. 버튼을 누르려면 엄지와 검지를 함께 탭하여 마우스를 클릭하는 것과 같은 빠른 핀치를 만듭니다.
핀치 제스처는 화면에서 앱을 잡고 이동하는 데에도 사용되었습니다. 일반적으로 경쟁 핸드셋과 함께 제공되는 모션 컨트롤러 주위를 흔드는 것보다 직관적이고 덜 투박하게 느껴졌습니다.
그러나 그것은 의문을 제기했습니다. 게임을 할 때 헤드셋이 인식하는 다른 손 제스처는 무엇입니까? 현재 전화에서 Siri의 음성 전사가 제대로 작동하지 않는 경우 음성 제어가 얼마나 좋을까요? Apple은 어떤 다른 제스처가 지원될지 아직 확신하지 못했으며 음성 제어를 시도하지 못하게 했습니다.
많은 용도?
그런 다음 앱 데모를 통해 헤드셋이 우리의 일상을 풍요롭게 하고 서로 연결 상태를 유지하는 데 어떻게 도움이 되는지 보여줄 시간이 왔습니다.
Apple은 먼저 헤드셋에서 생일 파티의 사진과 비디오를 보면서 저를 안내했습니다. 비전 프로 전면 근처의 다이얼을 시계 반대 방향으로 돌려 사진 배경을 더 투명하게 만들어 내 주변 애플 직원을 포함한 현실 세계를 보거나, 시계 방향으로 돌려 사진을 더 불투명하게 만들어 몰입도를 높일 수 있었다.
Apple은 또한 헤드셋에서 명상 앱을 열도록 했습니다. 이 앱은 부드러운 음악이 재생되는 동안 3D 애니메이션을 보여주고 호흡을 지시하는 음성이 들렸습니다. 그러나 명상은 다음에 올 화상 통화에 대비할 수 없었습니다.
헤드셋을 착용한 다른 Apple 직원의 FaceTime 통화 알림과 같은 작은 창이 팝업되었습니다. 나는 응답 버튼을 응시하고 전화를 받기 위해 꼬집었다.
화상 통화에서 Apple 직원은 헤드셋이 얼굴 스캔을 사용하여 생성한 자신의 애니메이션 3D 아바타인 “페르소나”를 사용하고 있었습니다. Apple은 페르소나를 통한 화상 회의를 사람들이 가상 공간에서 의사소통하고 협업할 수 있는 보다 친밀한 방법으로 묘사합니다.
Apple 직원의 얼굴 표정이 생생해 보였고 입 움직임이 말과 일치했습니다. 하지만 얼굴의 균일한 질감과 그림자가 없는 그녀의 아바타가 디지털로 렌더링된 방식 때문에 그것이 가짜라는 것을 알 수 있었습니다. 마이너리티 리포트 같은 SF 영화에서 보던 비디오 홀로그램 같았다.
FaceTime 세션에서 Apple 직원과 저는 Freeform이라는 앱에서 3D 모델을 만들기 위해 협력하기로 되어 있었습니다. 그러나 나는 내가 보고 있는 것을 생각하며 멍하니 그것을 바라보았다. 대유행 기간 동안 거의 고립된 지 3년이 지난 후, Apple은 본질적으로 실제 사람의 딥페이크 비디오에 참여하기를 원했습니다. 나는 문을 닫는 것을 느낄 수 있었다. 내 “멋진” 느낌은 아마도 기술자들이 오랫동안 기술한 것일 것입니다. 기괴한 계곡인간이 너무 인간적으로 보이는 기계 창조물을 볼 때 느끼는 불안감.
기술적 위업? 예. 매일 다른 사람들과 함께 사용하고 싶은 기능? 아마 조만간은 아닐 것입니다.
시연을 재미있는 것으로 마무리하기 위해 애플은 내가 손을 뻗으면 나를 향해 움직이는 공룡 시뮬레이션을 보여주었다. 나는 가상 현실에서 디지털 공룡의 공평한 몫 이상을 보았습니다(나에게 VR 데모를 제공한 거의 모든 헤드셋 제조업체는 쥬라기 공원 시뮬레이션 지난 7년 동안) 나는 이것에 대해 흥분하지 않았습니다.
진짜 사람들
시연 후 집으로 차를 몰고 출근 시간에 경험을 처리했습니다.
저녁 식사를 하면서 아내와 Vision Pro에 대해 이야기했습니다. 나는 애플 고글이 경쟁 헤드셋보다 보기 좋고 촉감이 더 좋다고 말했다. 그러나 나는 그것이 중요한지 확신하지 못했습니다.
Meta 및 Sony PlayStation의 다른 헤드셋은 특히 비디오 게임을 할 때 훨씬 저렴하고 이미 상당히 강력하고 재미있었습니다. 그러나 우리가 저녁 식사를 위해 손님을 초대하고 그들이 고글을 착용할 때마다 그들은 경험이 지치고 사회적으로 그룹과 단절된 느낌을 받았기 때문에 30분도 채 안되어 흥미를 잃었습니다.
헤드셋을 착용한 상태에서 헤드셋 전면의 다이얼을 돌려 현실 세계를 볼 수 있다면 문제가 될까요? 나는 그것이 여전히 고립감을 느낄 것이라고 생각합니다. 아마도 그들이 방에서 그것을 입고 있는 유일한 사람일 것이기 때문입니다.
그러나 나에게 더 중요한 것은 Apple 헤드셋을 통해 가족 구성원과 동료를 포함한 다른 사람들과 연결한다는 생각이었습니다.
“네 엄마는 늙어가고 있어.” 나는 아내에게 말했다. “그녀와 FaceTiming을 할 때 그녀의 딥페이크 디지털 아바타를 보겠습니까, 아니면 그녀가 폰 카메라를 얼굴에 비스듬히 들고 있는 조잡한 화상 통화를 보겠습니까?”
그녀는 주저 없이 말했다. “진짜야. 그래도 차라리 그녀를 직접 만나고 싶습니다.”